// 태그 달린 클래스
class Figure {
enum Shape { RECTANGLE, CIRCLE};
// 태그 필드
final Shape shape;
// 다음 필드들은 모양이 사각형일 때만 쓰인다.
double length;
double width;
// 다음 필드는 모양이 원일 때만 쓰인다.
double radius;
// 원용 생성자
Figure(double radius) {
shape = Shape.CIRCLE;
this.radius = radius;
}
// 사각형용 생성자
Figure(double length, double width) {
shape = Shape.RECTANGLE;
this.length = length;
this.width = width;
}
double area() {
switch(shape) {
case RECTANGLE:
return length * width;
case CIRCLE:
return Math.PI * (radius * radius);
defalut:
throw new AssertionError(shape);
}
}
}
태그 달린 클래스의 단점
- 여러 구현이 한 클래스에 혼합돼 있어서 가독성이 나쁘다.
- 필드들을 final로 선언하려면 해당 의미에 쓰이지 않는 필드들까지 생성자에서 초기화 해야한다.
// 태그 달린 클래스를 클래스 계층구조로 변환
abstract class Figure {
abstract double area();
}
class Circle extends Figure {
final double radius;
Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
double area() {
return Math.PI * (radius * radius);
}
}
class Rectangel extends Figure {
final double length;
final double width;
Circle(double length, double width) {
this.length= length;
this.width= width;
}
@Override
double area() {
return length * width;
}
}